2025-03-18
10. marraskuuta League of Legends S9 World Finals päättyi Pariisiin, Ranskassa. Esports -kaavioiden julkaisemien tietojen mukaan yhteensä 3,7 miljoonaa ihmistä ympäri maailmaa (lukuun ottamatta Kiinaa) katseli finaalia sinä päivänä.
Finaalissa valokuvaajat vangitsivat ryhmän erityistä yleisöä: pelin seuraamiseksi he valmistivat huolellisesti pukuja ja rekvisiitta ja käyttivät liioiteltuja meikkiä ja upeita peruukkeja muotoillakseen itsensä suosikki sankareihinsa. Heille tämä maailmankuulu maailmanluokan huipputapahtuma ei ole vain vaihe ammattipelaajille osoittaa kilpailuvoimansa, vaan myös show heille kunnioitusta suosikkipeleihinsä.
Se, mitä nämä yleisöt osoittavat, on pukulakkulttuuri, joka on erittäin suosittu Euroopassa ja Yhdysvalloissa. Halloweenista joka vuosi San Diego Comic Coniin, länsimaissa nuoret ovat tottuneet ilmaisemaan itseään tällä roolipelillä. Kun tämä kulttuuri esiteltiin Kiinaan, nuoret kutsuivat sitä Cosplayin Kiinassa.
ACG -kulttuurina pelien ja animaation edustaminen tulee vähitellen suosituksi Kiinan nuorten keskuudessa,Cosplay, ACG -kulttuurista johdettu subkulttuuri, on asteittain muodostanut asteikon ja astunut suurempaan vaiheeseen, mikä puolestaan on johtanut siihen liittyvään kulutukseen ja jopa saavuttanut kaupallistamisen. Kiinan yhä vauraan elektronisessa kulttuuriteollisuudessa Cosplay -kulttuurilla on myös keskeinen kaupallinen asema.
Pidä sinusta haluamasi olla sinä
Kaikki cosplay alkaa tietyn hahmon rakkaudesta. Cosplay on pohjimmiltaan fani -käyttäytyminen ja kunnianosoitus virtuaalisille epäjumalille.
Koska Cosplay -kulttuuri esiteltiin Kiinaan Japanista 1990 -luvulla, monet tutkijat ovat tutkineet sitä. Nankai -yliopiston tohtori Li Qinkai tulkitsi kerran Cosplay -kulttuuria tällä tavalla: Cosplay -osallistujat (tunnetaan myös nimellä Coser) ovat ensimmäisiä anime -faneja. Kun anime -teosten rakkautta ei voida tyydyttää lukemisen, katsomisen ja kopioinnin avulla, Coser rikkoo heidän ja animeen välisiä esteitä ilmaisullisemmalla tavalla ilmaista rakkauttaan animeen, ja cosplay -käyttäytymistä stimuloidaan siten.
Itse asiassa,CosplayEi vain tuottaa suurta määrää henkilökohtaista kulutusta, vaan myös johtaa uusia ammatteja. Esimerkiksi Aasian cosplay -kulttuurin syntymäpaikka, ne, jotka ottavat cosplay ammattina, eivät ole vain ammattimaisia cosereita, vaan myös Cosplay -lehden toimittajia, cosplay -ammattimaisia meikkitaiteilijoita, stylistiä ja aseenvalmistajia.
Tällä hetkellä Cosplay -kulttuuria rakastaville yhä useammalle nuorelle Cosplay voi todellakin olla enemmän kuin vain harrastus, mutta ura, joka kannattaa rakastaa.